x86에서 스택의 맨 위는 어디일까?

우선 이 글은 Eli Bendersky의 블로그에서 번역해 온 글임을 알려드립니다.

상당한 의역이 난무하므로 지적사항이 있으면 따로 알려주시면 감사하겠습니다.

원문이 궁금하신 분은 링크를 타고 들어가셔서 읽어보시면 될 것 같습니다.

번역에 대한 허락은 원저작자에게 받았으며, 이 글에 대한 저작권은 원저작자에게 있음을 알려드리며,

번역 된 글을 다른 곳에 배포하거나 수정 할 시에는 저에게 연락을 주시면 감사하겠습니다.


최근에 몇몇 프로그래머들이 x86구조에서 스택이 자라는 방향과 “스택의 맨 윗 지점”과 “스택의 바닥”의 의미를 혼동스러워 하는것을 알게 되었다. 그리고 그것은 사람들이 스택과 x86에서 실제로 스택이 하는 행동에 대한 잘못된 이해에서 오게 된 것이다.

이번 글은 약간의 다이어그램을 통해 이러한 혼동을 풀어주려고 한다.

스택의 정의

기본으로 돌아가보자. 새로 배우는 학생들에게는 스택을 쌓인 접시에 비유하곤 한다. 당신은 접시를 접시 더미에 올릴 거나 접시 더미에서 빼낸다. 스택의 맨 위는 당신이 새로운 접시를 올릴 자리이거나 빼올 자리이다.

plates

하드웨어 스택

컴퓨터에서 스택은 보통 메모리의 구역으로 특별하게 다루어진다. 추상적인 느낌에서 적용해보자면, 여러분은 스택의 맨 윗 부분에 데이터를 밀어넣고 맨 윗부분에서 꺼내온다. 다만 이것은 메모리 상에서 스택의 맨 윗 부분이 어디인지는 따지지 않는다는 것은 명심하라.

x86에서의 스택

혼돈의 원천를 사실에 비추어 볼 때, 인텔의 x86 구조는 “아래로 향한다”. 어딘지는 모르겠지만 임의의 주소지부터 더 낮은 주소지로 아래로 자란다. 보통은 이렇게 생겨먹었다:

stack1

그러므로 우리가 “스택의 맨 위”를 x86에서 말할 때는 사실은 스택이 차지하고 있는 공간의 메모리 주소 중 가장 낮은 곳을 말하는 것이다. 이게 몇몇 사람들에게는 부자연스러울 수 있다. 위 에 있는 그림을 계속보다 보면 익숙해질 것 이다.

이제 x86 어셈블리 프로그래밍에서 일반적으로 작동하는 방식에 대해서 한번 보도록 하자.

스택 포인터에 데이터를 Push하고 Pop하기

x86구조에서 스택과 함께 작동하는 특별하 레지스터가 예약되어 있다. 바로 ESP(Extended Stack Pointer)이다. ESP는 그 의미처럼 항상 스택의 상단부에 있다.

stack2

이 그림에서 0x9080ABCC는 스택의 최상단 부이다. “foo”의 일부와 ESP는 0x9080ABCC 메모리 주소 지점을 가지고 있다. 즉 가리키고 있다는 말이다.

새로운 데이터를 스택에 push하기 위해서는 push 명령어를 사용하면 된다. push가 처음 하는 것은 esp를 4만큼 감소 시키는 것이다. 그리고 나서 esp가 가리키는 지점에 저장한다. 즉:

push eax

이 코드는 다음 코드와 동등하다:

sub esp, 4
mov [esp], eax

이전 그림에 이어서 진행하자면 스택에 push가 된 후, eax0xDEADBEEF의 값을 가지고 있다.

stack3

비슷하게 pop 명령어는 스택의 맨 상단부의 값을 없애고 스택 포인터를 증가시킨다.

pop eax

이 코드와 동일하다.

mov eax, [esp]
add esp, 4

그럼 다시, 이전 그림에서(push를 한 직후) 계속 이어가서, pop eax는 다음과 같이 행동한다.

stack4

그리고 0xDEADBEEFeax에 쓰여질 것이다. 우리가 따로 덮어 쓰지 않는 한 0xDEADBEEF는 계속 0x9080ABC8지점에 계속 머물러있다는 점 또한 알아둬야 한다.

스택 프레임과 호출 규약##

C에서 생성된 어셈블리 코드를 보면, 우리는 흥미로운 패턴을 많이 볼 수 있다. 스택을 이용해서 매개변수가 함수 안으로 전달되고 지역 변수가 스택 안에 할당되는 것이다.

조그만한 C 프로그램을 하나 보여주겠다.

int foobar(int a, int b, int c)
{
  int xx = a + 2;
  int yy = b + 3;
  int zz = c + 4;
  int sum = xx + yy + zz;

  return xx * yy * zz + sum;
}

int main()
{
  return foobar(77, 88, 99);
}

foobar에 전달되는 매개변수와 함수의 지역변수는 foobar이 호출된 스택 안에 저장된다. 스택안의 데이터 집합을 프레임 이라고 부른다. return 문이 실행되기 전에 foobar의 스택 프레임은 다음과 같다.

stackframe1

초록색 영역은 호출 규약에 따라 스택에 집어넣어진 부분이고, 파란 영역은 foobar 함수 그 자체이다. gcc로 컴파일해서 어셈블리를 다음과 같이 하면 된다.

gcc -masm=intel -S z.c -o z.s

다음 어셈블리 코드는 foobar를 변환한 것이다. 이해하기 쉽도록 주석을 많이 달아놨다.

_foobar:
    ; ebp는 호출 이전에 보존 되어야 한다.
    ; 함수가 변경되기 때문에 저장되어야 한다.
    push ebp

    ; 이제부터 ebp는 현재 스택의 프레임을 가르킨다.
    ; 함수의 프레임
    mob ebp, esp

    ; 스택 내 함수의 지역 변수를 위해 미리 공간을 확보한다.
    ;
    sub esp, 16

    ; eax <-- a, eax += 2, xx에 eax를 저장
    mov eax, DWORD PTR [ebp+8]
    add eax, 2
    mov DWORD PTR [ebp-4], eax

    ; eax <-- b, eax +=3, yy에 eax를 저장
    mov eax, DWORD PTR[ ebp+12]
    add eax, 3
    mov DWORD PTR [ebp-8], eax

    ; eax <-- c, eax +=4, zz에 eax를 저장
    mov eax, DWORD PTR [ebp+16]
    add eax, 4
    mov DWORD PTR [ebp-12], eax

    ; xx + yy + zz를 계산하고 sum에 저장한다.
    mov eax, DWORD PTR [ebp-8]
    mov edx, DWORD PTR [ebp-4]
    lea eax, [edx+eax]
    add eax, DWORD PTR [ebp-12]
    mov DWORD PTR[ebp-16], eax

    ; eax에 최종값을 계산하고
    ; 반환 할 때까지 유지한다.
    mov   eax, DWORD PTR [ebp-4]
    imul  eax, DWORD PTR [ebp-8]
    imul  eax, DWORD PTR [ebp-12]
    add   eax, DWORD PTR [ebp-16]

    ; leave명령어는 아래의 명령어와 동일하다
    ; mov esp, ebp
    ; pop ebp
    ;
    ; ebp를 복구하고 할당된 지역을 해제한다
    ;
    levae
    ret

esp를 움직이면서 함수를 실행하기 때문에 ebp(다른 아키택쳐에서는 프레임 포인터라고도 알려져 있는 베이스 포인터이다.) 함수의 매개변수와 지역변수를 찾기 쉽게 해주는 상대적인 지표로 사용된다. 지역변수가 ebp 하단에 있을 때여 매개변수는 스택 내의 ebp 상단에 있다.(그러므로 접근할 때에는 양수의 오프셋을 가진다.)

Written on October 6, 2015